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01-016 名前:呪われし予言 カード種類:Story 妨害修正:1 コスト:2 アクション条件: 「『阿修羅』」がアクションに参加している。 ボーナス効果: ターン終了時に、「『阿修羅』」以外の自分のキャラクター1枚を捨て札にする。 エキスパンション:第一弾 作品:聖伝-RG VEDA- レアリティ:N
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更新日時 2013-06-15 23 53 54 (Sat)アクセス数 - glDrawElements 目次 概要 エラー サンプルコード 参考文献 概要 void glDrawElements(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices); 属性配列からプリミティブのレンダリングを行います。 glDrawArrays によく似ていますが、この API では頂点インデックスを指定することができる点が異なります。 第 1 引数 mode では以下の定数を利用してプリミティブの種類を指定します。 定数 注釈 GL_POINTS GL_LINE_STRIP GL_LINE_LOOP GL_LINE_LINES GL_LINE_STRIP_ADJACENCY OpenGL 3.2 以上で利用できます GL_LINE_ADJACENCY OpenGL 3.2 以上で利用できます GL_TRIANGLE_STRIP GL_TRIANGLE_FAN GL_TRIANGLES GL_TRIANGLE_STRIP_ADJACENCY OpenGL 3.2 以上で利用できます GL_TRIANGLES_ADJACENCY OpenGL 3.2 以上で利用できます GL_PATCHES 第 2 引数 count には要素数を指定します。 第 3 引数 type では第 4 引数 indices の型を指定します。 GL_UNSIGNED_BYTE, GL_UNSIGNED_SHORT, GL_UNSIGNED_INT のいずれかを指定しなければなりません。 第 4 引数 indices では頂点インデックスを格納した配列を指定します。 エラー GL_INVALID_ENUM 第 1 引数 mode が許可されている値でない場合に生成されます。 GL_INVALID_VALUE 第 2 引数 count が負である場合に生成されます。 GL_INVALID_OPERATION ジオメトリシェーダが有効で現在のプログラムが入力されたプリミティブタイプに互換性が無い場合に発生します generated if a non-zero buffer object name is bound to an enabled array and the buffer object s data store is currently mapped. サンプルコード 以下に、頂点インデックスを指定してレンダリングするコードの例を示します。 より実用的には、8 頂点だけから立方体をレンダリングする例が考えられます。 ///**********************************************//** /// 頂点インデックスを指定して四角形をレンダリングします。 /// ここではシェーダのコンパイルとリンクは省略されています。 ///**********************************************//** // バッファオブジェクトへのハンドル GLuint position_buffer; GLuint color_buffer; // 頂点配列オブジェクトへのハンドル GLuint vao; // 四角形ポリゴンの位置・色・頂点インデックスの定義 float positions[] = { -0.5f, -0.5f, -0.5f, +0.5f, -0.5f, -0.5f, +0.5f, +0.5f, -0.5f, -0.5f, +0.5f, -0.5f }; float colors[] = { 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f, }; unsigned int indices[] = { 1,2,0,3 }; // バッファオブジェクトの生成 void CreateBufferObject() { // バッファオブジェクトの生成 GLuint vbo[2]; glGenBuffers(2, vbo); position_buffer = vbo[0]; color_buffer = vbo[1]; // 頂点位置をバッファオブジェクトに転送 glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, position_buffer); glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(float) * 24, positions, GL_STATIC_DRAW); // 頂点色をバッファオブジェクトに転送 glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, color_buffer); glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(float) * 24, colors, GL_STATIC_DRAW); } // 頂点シェーダの入力属性とバッファオブジェクトを対応付ける void BindVertexAttribute() { // 頂点シェーダの vertex_position と vertex_color に属性インデックス 0, 1 をマッピング glBindAttribLocation(program, 0, "vertex_position"); glBindAttribLocation(program, 1, "vertex_color"); // フラグメントシェーダの出力変数をマッピング glBindFragDataLocation(program, 0, "fragment_color"); // 頂点配列オブジェクトを 1 つ作成してバインド glGenVertexArrays(1, vao); glBindVertexArray(vao); // 頂点位置と頂点色のそれぞれについて頂点属性配列を有効化 glEnableVertexAttribArray(0); glEnableVertexAttribArray(1); // バッファオブジェクトに転送した頂点位置をインデックス 0 に関連付ける glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, position_buffer); glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, (GLubyte*)NULL); // バッファオブジェクトに転送した頂点色をインデックス 1 に関連付ける glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, color_buffer); glVertexAttribPointer(1, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, (GLubyte*)NULL); } // レンダリング void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glBindVertexArray(vao); glDrawElements(GL_TRIANGLE_STRIP, sizeof(indices)/sizeof(indices[0]), GL_UNSIGNED_INT, indices); glFlush(); } 参考文献 OpenGLに関連するオススメの本や WEB サイトを紹介します. ページ右の画像をクリックすると Amazon で参考文献を購入できます. OpenGL策定委員会, 「OpenGLプログラミングガイド 原著第5版」, ピアソンエデュケーション OpenGLの赤本(Red Book)と呼ばれる定番の参考書の日本語版です。 少し値は張りますがOpenGLの基本的な使い方が丁寧にまとめられています。 初心者の方には敷居が高いかもしれませんがOpenGLを極めるつもりなら必須の教本だと思います。 Mark Segal, Kurt Akeley, Jon Leech, 「OpenGL4.0グラフィックスシステム」, カットシステム OpenGLの仕様書の日本語訳です。個人的には翻訳に違和感を覚えることはありませんでした。 英語が苦手な方は本書をAPIリファレンスの代わりに利用できます。 チュートリアルのような内容は含まれていませんので他の書籍との併用をオススメします。 床井 浩平, 「GLUTによるOpenGL入門」, 工学社 これから OpenGL を初めようとしている方にはこの本がオススメです。 おそらく OpenGL に関する文献の中では最も敷居が低く 3DCG に関する知識が全くなくても理解しやすいです。 少し内容は古いかもしれませんが導入という目的では最高の文献で、私もこの本から OpenGL に入門しました。 床井 浩平, 「GLUTによるOpenGL入門2 テクスチャマッピング」, 工学社 上の「GLUT によるOpenGL入門」の続編です。 前作の内容では物足りなかった方は本書を読むことで 3DCG の表現力が大幅に広がります。 引き続き平易な内容となっており、前作を読破した方であれば難なく理解できると思います。 David Wolff , 「OpenGL 4.0 シェーディング言語 -実例で覚えるGLSLプログラミング-」, ボーンデジタル 最近のゲームに見られるようなリアルな映像をつくりだすにはプログラマブル・シェーダという機能が欠かせません。 床井 浩平さんの「GLUTによるOpenGL入門2 テクスチャマッピング」でもシェーダに関しては少しだけ触れられていますが、書籍の後半で軽く紹介されているだけでいささか物足りない内容ではありますので、本格的に学ぶためにこの本の購入をオススメします。 OpenGL Reference Pages - glDrawElements 公式の API リファレンス(英語)です。 質問・コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/earth_iii/pages/44.html
■魔法の森 ○進入条件 闇の間1回目をクリア。 クリア後、キャンプ入り口に「溶岩の靴」が落ちている。 それを装備すると、火の神殿の溶岩地帯に進入可能になる。 火の神殿の祭壇の奥に魔法の森へのワープポイントがあり、それを使用すると 魔法の森にいける。 2回目からはキャンプより、北東の空き地から行ける。 ○特徴 ストーリー上、行く必要はないEXダンジョンとしての位置づけ。 8×8の正方形MAPで入りなおす度、ロードする度にランダムにMAPが変わる。 セーブポイント、採掘ポイントあり。 光の塔に行く為の「光のクリスタル」が落ちている事がある。 MAP北東隅 海岸へワープ MAP北西隅 火の神殿へワープ MAP南東隅 街道へワープ MAP南西隅 風の砦にワープ 海岸及び風の砦へは今までいけなかった部分にワープする。 先では技の書や神器、レアアイテムが入手できる。
https://w.atwiki.jp/avaterheroes/pages/703.html
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https://w.atwiki.jp/yonta/pages/38.html
■魔法の鍋 よんた藩国の国宝 なんでも美味しく料理できる魔法の鍋
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/684.html
呪われし財宝 効果モンスター 星3/闇属性/悪魔族/攻 500/守1200 表側表示のこのカードのコントロールが相手に移った時、 自分の墓地からアンデット族モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。 Part13-395 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/snowdrops6/pages/16.html
魔法の国 *** 白き竜を打ち倒した英雄の末裔が統べる国。 国土のほぼすべてが一年中雪に覆われている。 国章 首都 国家体制 王国 概要 地下資源である魔石を取引して大国となった国。 歴史 文化 都市 王都*** 鉱都*** 工区***
https://w.atwiki.jp/wrtb/pages/13255.html
魔法の丘 名前:The Enchanted Place ロケーション:『新くまのプーさん』(1988年) 概要 100エーカーの森に位置する小高い丘。プーとクリストファー・ロビンが大切な話をしたり、何もしないをする時に用いられる場所。『新くまのプーさん』では、綺麗な夜空を森の仲間たちが見上げる場面がオープニングに用いられているほか、プーとクリストファーが佇んでいる様子がオープニングとエンディングのカットにも使われている。 基本データ 所在 100エーカーの森 登場作品 エピソード 新くまのプーさん くまのプーさん クリストファー・ロビンを探せ! ゲーム キングダム ハーツ キングダム ハーツII KH キングダム ハーツ 3つ目のちぎれたページを入手すると行けるエリア。「ブランコのさがった大きな木」と呼ばれている。マップ名は「丘」。すぐ近くに川が流れている。 ミニゲーム「プーのブランコ」で遊ぶことができる。 キングダム ハーツII 名称が「星空の丘」に変更。ミニゲーム「プーとハチミツのつぼ*」で遊ぶことができる。
https://w.atwiki.jp/dueloflegendwikidol/pages/578.html
No566失われた魔法 CP0/単発この魔法自体に効果は無い 解説・考察 普通は投入されることはないだろうが、ブラフとしての設置や、 チェーン時間を作って相方にナイトの紋章を使ってもらうなどと使い道が全くないわけではない。 _
https://w.atwiki.jp/dq9sugisita/pages/89.html
こちらの地図は ダンジョンキャット 「かなた」 が所持しています。 地図名:呪われし魂の奈落LV77 発見者:まさひろ、ヒカル、のどか、ルルーシュ、ナウシカ 場 所:グビアナの西の島(35) 地 形:洞くつ 敵ランク :7-10 ボ ス:B16Fアトラス 内 容:B13Fがメタキンオンリー 地図名:呪われし魂の奈落LV77 発見者:カズ 、まどか 場 所:ダーマの島(1E) 地 形:洞くつ 敵ランク :7-10 ボ ス:B16Fアトラス 内 容:B13Fがメタキンオンリー